昨今脳直デッキばっか開発にとりくんでる、間抜けプレイヤーの日常集積所。
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勝負をするんじゃない。けど、楽しくなきゃ、続かないよね。
楽しさってのは人それぞれだしね。 ここにも絶対性なく相対性ありなんだねぇ。 そう思うと、実は絶対的なものって存在しないんじゃないかって思います。 だから、弱いと思うカードでも、どこがどう弱いのか、しっかり見定めて、実は視点を変えてみると、戦況ひっくり返すものになるかもしれないですよ。 明らかに劣化のものは、うーん・・・。 裏スリにでも^^; 例えばバベルギヌスの使い道は、なにも弱体化やコストの踏み倒し、能力二度使いによるアド得だけじゃないですね。 もし、相手に青銅やスカイソードがいて、LO目前なら、使うことも一つの手です。 前者なら1ターン、後者なら2ターン早くLOに近づきます。 後半戦は、注意深く勝ちにアンテナはった方が良いですね。 勝つためなら手段選ばず。LOしようが、シールド焼ききろうが、なんでもありっちゃありですね。 ただしルールに基づいてくださいね。イカサマは推奨しません。して勝って、誰にも得がないです。 ここ一番で勝っても、イカサマってばれれば周りからの信用がた落ち。 その勝ちも、所詮イカサマの勝ち、不正だから、の一言で一蹴です。 と、3流プレイヤーの戯言でした~。 勘違いする事なかれ。
カード評価書く奴は、そのカードのどこがどう使えるかとか、端的に書けな。
書けないなら、評価なんてしなくていいから。 ありきたりなことばっか書いてたってどうしようもねーぞ。 誰もが思いつく事なんて、誰も期待しちゃいないしね。複数あってもうざいしね。 だから私はあまり評価しない。つか昨今してない。 だってありきたりだもん。ね。わかってるからしないのさ。 ガチでLO作ってみる。 |
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