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昨今脳直デッキばっか開発にとりくんでる、間抜けプレイヤーの日常集積所。
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後半のブーストほど弱いもんないし。
引いたとき逆に、弱いカードを叩き落すチャンスでもあるんですが、そこは墓地手札とかの自分の公開情報から大体検討付けるといいかなぁ。
某氏から学んだのはそういうこと。
そのおかげで最近は勝ちを拾えてる部分もある。まあしくることもあんだけどw

構築段階でどんだけの枚数だったら後半引きすぎなくて済むか、想定しつつ組んだらいいのだろうね。
多分7かな。
確実にブーストしなきゃいけないなら、8かな。9?
まあマナがたくさんあることによって相対的にトップを強くすることもできるんだけど普通そういうデッキにならないし。
どうやったら過剰にならず不足にならずブーストになるかってのはかなり難しいと思う。



あとチャクラのテキストの読み方は弱いでOK。
裏返るまえに対処するのがベターだしできるはず。よほど事故しなければ。
最近の流れのアーマ→シャイニーは欠陥住宅もいいとこ。自身で事故率と手札捨ててるからね。
タッチアーマシャイニーでも同じこと。陰謀で解決されるならやめたほうがいい。
どっかの人がロスト後っていうのはまあ納得できますわな。
返しが安全な可能性が高いなら、それもひとつ。

最近vaultで回してても、多いのでなんだかなぁ。
チャクラみんな好きだなぁっていう印象にしかならないくらい、強いと思えない。

裏返れば強いとかそういうこと言ってるこはダメな子ね。
たらればは極限まで削ってこそ、だしな。TCGは。

それでも流れとか言われる負の部分というか関知できない部分があるんだし、ね。
なるべくできることはするから楽しいし、むしろ極限までたらればでいけばそれはそれで楽しい。

という俺の構築力をなんとかして。弱すぎて困る。

まあ平均プレイヤーよりは下かなぁ。
 


PS
勘違いされたくないので一応補足

安直なドロマーチャクラ的な考えが弱いと思うというだけなのです。
私ごときのプレイヤーに解決されるわけなので。
そうじゃないデッキが増えると俺得なんで、まあそういうデッキ構築はしないでほしいなって感じです。
 

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コメント
え~
だって今の環境4ターン目にチャクラを出して、5ターン目に覚醒して殴る先行ゲーじゃないの?
【2010/08/01 18:48】 NAME[臣(ZIN)] WEBLINK[] EDIT[]
無題
先行ゲー(キリッ
ヴォイドゲーでしょw?
【2010/08/01 20:31】 NAME[梟] WEBLINK[] EDIT[]
初コメです
一応自己紹介すると、vaultでたまに対戦してもらってる人です。
前置きが長くなってもアレなので早速本題へ。

チャクラですが、対処が遅れるだけで手に負えないサイズになるのは強いと思います。
でも無理に最速狙うより、ジェニーから繋ぐ方が安全ですよね。
返しが安全か確認できると言う点ではロストと通じる部分がありますし。

個人的にはドロマーに速さを求めるのは苦手な事を無理にしているって印象があります。
明らかに最速よりライト→ジェニーシャイニーの方が安定しますし、速さを求めるなら基盤がしっかりしているネクラが良いですし・・・
【2010/08/02 02:10】 NAME[taka] WEBLINK[] EDIT[]
無題
コメントどうもですtakaさん

チャクラに限らず覚醒全般バウンスですら帰ってしまう点と、呪文が軒並み5コストである点で、弱いと認識しています。
※赤ホールは除きます。除去能力が高めなので。

あとはほとんどtakaさんの仰るような感じで認識してます^^
チャクラを立てて安全か、裏返る公算が高いかという点を無視するとチャクラは途端に紙切れですし。
【2010/08/02 19:01】 NAME[梟] WEBLINK[] EDIT[]
無題
二人とも何を言っているんだか、今の環境ミル・アーマからのチャクラが最強に決まっているじゃないか
【2010/08/03 08:39】 NAME[臣(ZIN)] WEBLINK[] EDIT[]
無題
最速は裏返れば強いんですけど対処された時にリカバリを図るのが難しいです。
陰謀でも撃たれるとずるずるとペースを持っていかれちゃうんですよねぇ。
だからライトなりジェニーなり挟んでリカバリし易い、あるいは対処され辛い状況に持っていく方が強いと思います。
【2010/08/04 02:50】 NAME[taka] WEBLINK[] EDIT[]


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