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昨今脳直デッキばっか開発にとりくんでる、間抜けプレイヤーの日常集積所。
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TCGめんどくせえ。たまに遊ぶのはいいんですが、毎回毎回は面倒だ。
なんで更新ももっと減ります^^

まあ適当にやってますので、大会結果とかここに載せる形になろうかと思います。
絵とか描こうかなひさしぶりに。

今年はゆっくりでやっていきますので、お気軽にお越し下さい。
ではでは。

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誰か私に教えて下さい!(

私のプレイングは、常にどんな時でも、最善にしか動くつもりがないですから、それ以上の事を追求する必要性はない気がするんですけどね。

例えばベストパターンを組むならば、ベストパターンを。
相手のデッキによって、その動きじゃ勝てないならば、変則でも勝つ。

とりあえず、勝つことにベクトル向ければ、ちゃんと見えてくるはずですよ活路が。

私の中では、ここ一番のプレイングが本当の意味での巧拙に関係してると思いますけども。
それ以上はわかんねっす。

そもそも、相手のデッキが何か知らなければ、まず勝てませんわな。
そういう人が多いんじゃないかな。

相手のマナゾーン3枚あれば大概予測つきますよね。
例えば
ライフ、キリノ、ジャニット
ってなってたらおおよそ、ドルゲってわかりますよね。
ってなったとき、ドルゲ対策にどう動くか、常に想像すりゃあいい話で。

例えば
鬼面城、ジャニット、チェレンコ
だったら青単なので、STを祈るとか(

例えば
コッコ、バルガ、フレミングでコッコ出てきたとき
コッコを除去するか、諦めて泣き寝入るか(

例えば
墳墓、デバウラ、バベル、で多分除去ボルメ。もしくは墳墓コン。
その場合はマナゾーンにおくカードを常に調整するとか。

どれもデッキの特徴が出るはずです。
ビートならビートらしく、公開情報には出てきます。
重コストばっかとはいっても、マルコがおかれ大和もいれば、十中八九、シータカラー基盤のビート。

つまりはそういうことです。まずは、自分のデッキ構築で対策。
その後、最低でもメタデッキを知っておきましょう。その後、強そうな地雷は覚える。
もちろん基本の動き、レシピはなんとなくでも覚えてなければどうしようもないですよ。

強いプレイヤーはそういう風に研究っていうほどでもないですが、対策してるはずです。
ちゃんと対策もせずして、キリコがあーだのこーだのとか、ロマノフがあーだこーだ言わないほうがいいですね。
かっこ悪いです。

とまあそんなかんじです。

あ、ちなみに私は雑魚ですよ(
つかサーガで優勝してもねぇ・・・。
まあ一応優勝なんで。

9割9分神様の中で、唯一の侍に敬意を表します^^
私はゴッド。
変更後パーツのみ
ヘヴィ2
ジェニー2
エナライ2
だったかな?確か。

ほとんど対戦覚えてませんが、ヘヴィループが強すぎました。
侍の子、かなり対策してきたみたいですが、悪いけど、勝たせてもらった!
レイジングザックスとかガンガン出してたけど、アクヘヴィでクリーチャー全滅させて、相手は何も出来ないって状態でアクゼン状態勝つのがパターン。いえい。
Lo怖いよ。

その後の非公認で、ゲキメツそろう奇跡。いえい。

そんな雑なレポ。
では。
人数少ないからゆうしょうできた!(

かもしだ伊勢原
マッチ戦:出場デッキは4色バグナ。

1戦目:不戦勝というよりあまりになった。しょぼん。
2戦目:これが私の実質一戦目。 身内対決。 5色コン。○×○だったかな?×○○かも。
 総合してわすれたけど、基本的にバグナ連打より小型のビートが利いた。キリュー強いです。
3戦目:カウンターマッドネス。 子供。 ○×○
 一本目:相手がそういうデッキだとわかってたんで、殴りに行かず、ガジラビュートをバベル、紋章で回す作業。3枚入ってるうえに、バベルや紋章で回したので、ヒャックメー落としまくって、殴る。
 
 二本目:一本目は実はめちゃくちゃ事故って、ブーストがほとんど来なかったんで、二本目来たから調子にのって青銅で殴ったら、一発目でヒャックメー!orz
 
 三本目:二本目の経験生かしたけど、面倒なことにアントワネットがビートしやがってきて、シールド0でロマネやらで耐えながら、ガジラ連打後に、バグナ+キリューでキリューとかやって、いえー。
 
4戦目:身内対決。黒単。 ○○か○×○。忘れた(
 2勝ともに、バグナボーンらしく勝つよりビート。うん。

結果優勝。初ウッズ。
まあ人数少ないとこんなもんすよ。(

でフリーでバグナってましたが、中速以降のデッキには割りと勝てます。
速攻に対してどうしようかってとこが課題です。

では。
サムライのほうが強いだの、ゴッドのほうが強いだの言いますが、そんなことばっか言ってると、ちゅうぱなプレイヤーのできあがりっすよ。

どっちのデッキでも、キチンとちゃんと組んで、研究して、勝って、初めてどっちが強いだのなんだの言って欲しい。
なんでも目の前の結果ばかりでものを追うなよ。と言いたい。

その時その時で環境なんて変わるし、初手、ドロー、あらゆるものが変わるんだから、アベレージをとって、初めてどっちが強いってわかるんじゃない?
そのアベレージだって、地区じゃなくて、日本全国の情報かき集めて、初めてだと私は思うけど。
しかも最低で一ヶ月分のデータだね。

中途半端な仕事するくらいなら、最初から研究なんてお題目つけなくて結構。
ただ楽しんでるだけなら、あまり強い弱いに過敏に反応するな。
TCGを楽しんでるのか、強い弱いを語りたいのかわかんない。
後者なら研究したほうが早いと思うよ。


ちなみに、現時点で、自分の地区では、どちらも拮抗してる印象。
サムライが少ないのは、単純にそのデッキを購入してる人数が少ないからと判断。
私の構築では、速攻型にシフトしたサムライに高確率で負けるので、その辺をどうにかする必要がある。
STの増量と、シノビの採用を考慮。
除去はヘヴィに頼りたいので(実績アリなため)、どうにかその形を維持したいところ。
環境によっては、マーシャルローやバキーンなんかのクロスギア対策を考えたほうがいい。

まあクリーチャー除去でどうにでもなるっちゃなりますが。
これから数回回さないと、本質的にはわからない。

様々な場所のメタを見ながら、試行を重ねます。
では。このへんで。


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